灯光设计,其实灯具就那几种,关键的时候如何运用这些平常的灯具做出好的设计效果,如何来体现灯光照明设计的设计思想,如果你始终停留在如何去跟别人比较单方面能力,大家应该都明白什么是短板理论,所以我的建议,即使你是新手,刚入行灯光设计师,真正的起点一定是做先从最基础的做起,先从最基础的学起,你要的是如何获得一份照明设计师的工作,并在工作中获得锻炼。
如何进行灯光设计,是要根据空间和想要的效果来进行设计的,一般是可以用三种照明方法进行照明设计的,下面小编为大家详细介绍:
环境照明——基础照明,它意味着:使人可以方便和安全地移动表明空间的特点使空间看起来更大通过平衡空间表面亮度使空间更舒适把较低空间的物体和表面照亮的下照式基础照明可以创造温暖和亲密的感觉,而照亮天花和墙壁的间接照明,则使得空间看上去更理性、安静、和宽敞。
如果你是学灯光设计动画的,或者景观专业的,软件都娴熟,你会上手很快。从行业的长期发展来看,三维夜景动画是必须要懂的,随着软件的迭代,硬件计算能力的更新,这块也是必须会的,包括在游戏界火热的虚幻引擎4,用来做灯光动画也是非常有竞争力的,以目前来说,二维flash包括Ae都是相当主流的,学软件不用学的样样精通,真正的提高是在做项目中才是最快的。所以工作前期做了大量的效果图,不要去抱怨,因为量变终究会产生质变,而且也会越做越快,每一个设计师迈不过的侃就是前期几年,往往觉得画图辛苦,累,笔者前几年工作的时候也是这样,有时候实在有些觉得设计行业累,但是到灯光设计工作的第三个年头,感觉自己做事的速度越来越快,这一切的发生都是在坚持中慢慢转换的,只是有时候你的变化自己不会轻易发现,是通过与别人对比才发现的。任何事,如果你坚持不住,就是有种想出局的冲动。
评论