处理夜景效果图非常有用的一招是利用VfS与PS结合的方法,下面小编对于这种方法为大家做详细的介绍:
首先还是找参考图,我们在做之前一定要想好想要表达什么,多看参考图可以帮助你扩展灵感,甚至还能让你热血沸腾,迫不及待的去做自己的图纸!
接着就是模型部分。小编为了表达纯净,简单的场景(其实是懒。。。)特地将模型场景做的尽可能简单,只有一个盒子,一堵墙,和一片水。
但是我们再懒也不能忽略一些关键的细节:玻璃的分隔,水池的边界这些地方对***的效果的好坏影响很大。
然后选择角度,小编选择了盒子的正面,这样正好能看到水池和倒影。再定了角度以后又加了两个枯树来平衡构图。
这样建模部分我们就完成了,接下来开始参数的调整。
首先是材质,我选择的材质很简单,就是一个混凝土材质,一个木质纹材质其他的都是su默认的材质。木质纹和混凝土使用了我自己制作的凹凸贴图和反射贴图。
然后我们来加灯光,灯光我使用了vary面光源。采用两种颜色(冷色与暖色)来照亮场景,这样夜景更有感染力,就像下面这个火把。
这里要说明的一点是,灯光的颜色需要大家反复不断的尝试,这样才能达到一个比较满意的结果,否则就像下面调试的一样:
室内变成黄色。
灯光部分完成后我没有使用HDRI贴图,使用默认天空如下:
然后打开AO 图像采样***值调到16
渲染底图:
只渲染了默认的alpha通道
后期处理:
首先先把alpha通道当做蒙版扣掉天空
然后找一些背景素材
这里要说一下星星的处理,双击图层在图层样式中按照下图调整
接着用套索工具将墙面,地板单独调整曲线,色彩平衡
***便是整体调调曲线,色彩平衡,和暗角神马的
最终效果:
等等***的***小编还处理了一张灰度图,一张好的灰度图处理起来比较难,小编只简单的处理了一下
方法是先盖印图层,然后选黑白调整图层根据自己的感觉调调就好了。
以上是小编为大家介绍的处理夜景效果图的有效办法,希望小编以上的总结对大家有所帮助。
评论